Experto en Roblox Studio | Programador Luau

Roblox
Scripter & Developer

Un estudio Roblox para juegos completos, no solo scripts. MMOs, mundos abiertos, tycoons, simuladores, combate, economías y DataStores. Si el concepto corre en Roblox, lo ingenieramos.

Qué ofrecemos

RobloxCoder es un estudio de experiencias Roblox a medida. Tomamos un diseño, un GDD o una idea y lo convertimos en sistemas que se lanzan: seguridad cliente-servidor, persistencia, matchmaking, combate, construcción y actualizaciones.

Los dos juegos del navegador abajo son solo muestras. La oferta real es el stack completo: de un loop de tycoon a un mundo tipo MMO con inventarios, grupos y datos escalables. Todo es posible si el alcance está claro.

01

Arquitectura del juego

Módulos, replicación, remotes y límites de servicio para que el place siga siendo mantenible después de la primera update.

02

Datos y backends

DataStores, perfiles, inventarios, leaderboards, bloqueo de sesión y migraciones para que el progreso no desaparezca.

03

Multijugador

Servidor autoritativo, anti-exploit básico, presupuesto de replicación y flujo de party / guild / instancias para muchos jugadores.

04

Sistemas de gameplay

Combate, misiones, crafting, vehículos, grids de colocación, IA y rondas — conectados a UI y datos, no solo prototipos.

05

Live ops

Tiendas, battle pass, eventos, herramientas de admin y telemetría para cambiar el juego tras el lanzamiento sin reescribirlo.

06

De la idea al playable

Hitos, diseño técnico y un primer slice. Ports en el navegador de loops clave para que inversores y jugadores hagan clic, no solo vean un tráiler.

Géneros que construimos

No te encerramos en una plantilla. El mismo estudio entrega mates de tycoon y streaming de mundo abierto. Tú dices la fantasía; nosotros elegimos los sistemas.

MMO y mundos persistentes

Personajes, inventarios, misiones, zonas y capa social. Autoridad del servidor en combate y comercio. Perfiles que sobreviven reinicios. De un place a un universo.

Mundo abierto

Streaming, landmarks, vehículos, recompensas de exploración y densidad de encuentros. Coste gráfico y de red honestos para que el mapa se sienta grande sin fundir dispositivos medios.

Tycoons y simuladores

Droppers, collectors, rebirths, plots y árboles de mejora. Compras comprobadas en servidor. Caps suaves para que el late game no se rompa en la semana dos.

Construcción de bases

Grid, snapping, permisos, raids o defensa PvE, guardar builds grandes. Streaming de assets para que una megabase aún cargue en un tiempo razonable.

Rondas y lobbies

Cola, voto de mapa, intermedio, reloj de partida y recompensas. Sirve para delivery chaos, arenas, rondas de terror o sesiones tipo deporte.

RPG, FPS e híbridos

Stats, habilidades, loot, armas o melee, clases y progresión. Soul +1 en esta página es un slice FPS-RPG; la misma lógica escala a un título Roblox completo.

Terror, carreras, mixes tycoon+RPG, hangouts sociales, sims educativos: si Roblox puede hostearlo, lo estructuramos. Sin impuesto de género.

Sistemas y datos

Los mapas bonitos mueren sin capa de datos. Tratamos bases de datos y servicios como trabajo de primera: qué se guarda, quién escribe, cómo migra y cómo falla.

DataStores y perfiles

Guardados, monedas, unlocks, ajustes. Backups ordenados y schemas versionados para que una update no borre un millón de visitas.

Economía y tiendas

Compras validadas en servidor, regalos, trading con logs y sinks para que la inflación se pueda ajustar.

Matchmaking e instancias

Lobbies, reserved servers, follow de party y shards de mundo para mapas abiertos o hubs MMO.

Admin y moderación

Herramientas in-game, bans, grants de items y auditoría para que tu equipo sostenga el juego en vivo.

Prueba dos slices

Son playables de referencia, no el catálogo entero. Se abren en una ventana sobre esta página. Piggy Payday es un sim de escritorio de piggy.rbxl. Soul +1 es un slice FPS-RPG de Soul +1.rbxl. El trabajo por encargo suele ser un place Roblox completo.

01 · Navegador

Piggy Payday

Fichar, cazar cerdos, pagar facturas: jugable en una ventana en esta página.

02 · Navegador

Soul +1

SOULBOUND: +1 SOUL RPG — almas, formas, puertas, combate. Aquí como Piggy Payday.

Cómo corre un proyecto

1 · Alcance

Envías la fantasía, referencias y timeline. Respondemos con un outline técnico: places, servicios, datos y qué sale en el primer hito.

2 · Slice

Primero un loop jugable: moverse, ganar, guardar o pelear. Sin caja negra de seis meses. Lo juegas y luego crece el mundo.

3 · Escala

Más mapas, monetización, admin y pulido. El Luau queda documentado para que tu equipo continúe tras la entrega.

Ejemplos de builds

Los sistemas por encargo se ven así: frameworks que crecen, no scripts de un solo uso.

Delivery
Chaos
Multijugador Rondas

Framework de sesión para rondas multijugador caóticas: unirse, jugar, puntuar, reset. Hecho para retención y servidores estables bajo carga.

Tycoon
Core
DataStore Economía

Claim de plots, mates de dropper, upgrades y compras seguras. El mismo core puede ser simulador, fábrica o tycoon de restaurante.

World
Layer
Mundo abierto Listo para MMO

Puertas de zona, hooks de instancias y progreso en perfil. Empieza como hub y crece a un set de mapas MMO sin tirar el primer place.

¿Listo para construir?

Tycoon, MMO, mundo abierto o algo nuevo: envía el concepto. info@robloxcoder.com